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第170章 原创角色(求订阅)(4/5)

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罗南点点头“这是明智的决定。”

虽然这样的游戏改编电影会遭到铁杆游戏粉丝的万般唾骂,但适当的改编能够让影片对路人观众更加友好,游戏受众实在有限,不能吸引到非游戏迷观众,影片只有扑街一条路。

几个人又讨论了些相关的话题,保罗安德森急匆匆的赶了回来。

他把剧本和计划书交给了罗南,罗南先把剧本放到一边,打开计划书看了起来,同时问道“预计制片成本这么高?”

塞缪尔哈迪达实话实说“2000万美元也可以完成,但视觉效果可能要打折扣。”

罗南没有在这个问题上计较,2500万美元资金在可承受的行列,单是托尼科赫那边就有2000万美元融资。ii

由于项目还在策划阶段,计划书非常简单,罗南大体看了一遍,翻开剧本读了起来,当看到爱丽丝这个名字时,轻轻点了下头。

游戏的主角是谁,罗南根本不在乎,有爱丽丝就意味着项目的筹划起码走在一条正确的道路上。

“这个爱丽丝是原创的角色吗?”罗南问道。

“是的。”回答的人是保罗安德森“这个角色与游戏无关,属于改编创作的人物。”

罗南一直认为,创造一个游戏中没有的人物,以及对游戏大幅度的改编,恰恰是《生化危机》取得成功的重要原因,问道“为什么要原创一个人物?”

保罗安德森看了塞缪尔哈迪达一眼,还是由他回答道“其实我也是游戏的粉丝,玩过已经出品的整款游戏,我希望影片体现出对游戏的敬意,基于它的设置,并忠于它的承诺,那就是不可预料的惊恐。”ii

他相当认真“因此,我希望使用一组新角色。比如说,我们不能让第一部游戏中的吉尔瓦伦丁出现在片中,因为粉丝们都知道她最后不会死,所以会了无悬念。新的人物会给观众带来不可知命运的足够悬念,其实这和游戏是一样的,新款游戏总是不断扩展出新的人物和场景,以打造新奇和悬念。”

罗南点头“说的有道理,我赞同这种想法。”

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