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第四百六十七章 发布会(2/4)

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尽管目前在全球范围内只有荣耀游戏和雅达利推出了家庭游戏机,但是随着这两年电子技术的高速发展,这已经有点落后了。

甚至一些优质且对硬件配置有一定要求的游戏,现在的荣耀FC运行起来已经有点不是非常的流畅。

当然荣耀游戏也可以凭借这种半垄断的优势晚一点更型换代,相信雅达利肯定也会有默契。

但是雷蕴荣不想这样,玩家也不是傻子,一次两次这样还好,次数多了肯定会非常影响口碑,这也会给其他的厂家介入以及崛起的机会。

很多公司的没落都是源于傲慢与不思进取。

而且随着游戏越来越精良,也会倒逼着硬件的升级,就像这次这款游戏,就对画面有了更高的要求,不然根本无法体现出这款游戏的优势。

所以为了配合这款新游戏的发布,荣耀游戏也趁势将已经研发完成的新款家庭游戏机也同步上市。

其实虽说对荣耀FC进行了升级,但也没有全方面的升级,毕竟不是发布第二代,只是给这款家庭游戏机增添了一块处理器,成为双处理器配置,然后就是屏幕变大了一些。

现在这个时期还没有显卡,就连图形处理器也才在硅谷刚刚诞生不久,但性能不是很理想,缺陷比较大,还没应用于实践。

图形处理器也就是gpu,是专门负责画面显示运算的处理器,它也是显卡的最核心组成之一。

八十年代初的个人计算机还没有后世电脑那么强大,大部分电脑还没有的声卡、显卡,只是一枚声音芯片或者显示芯片来代替。

但是荣耀H-1计算机的硬件设计上做了许多创新,其中就包括第一次为电脑设计了的显卡。

为了率先占领这个技术标准,荣耀集团公布了荣耀H-1电脑的显卡接口数据,但肯定不会公布显卡的设计资料,相反这是H-1电脑的一个重要卖点之一。

当然荣耀集团也不可能在这么短的时间内就把图形处理器给研发出来,不过以后世的眼光看这也不是不可能解决的难题。

荣耀H-1电脑上的显卡采用的是一本nec公司的μpd7200芯片,这款芯片其实是一枚数字信号处理器,并不是真正的图形处理器。

dsp在八十年代初已经面世,但gpu的概念要等到九十年代末才由女idia公司提出来,dsp和gpu都是面向高性能、重复性、数值运算密集型的实时处理操作。

但gpu是专门为图像处理设计,目的性比dsp更强。

gpu的所有运算都采用浮点算法,存储系统实际上是一个二维的分段存储空间,早期图形处理器的标志就是ge芯片。

ge芯片的核心是四位向量的浮点运算,芯片设计者詹姆斯.克拉克以此为核心技术建立的sgi公司,成为八十年代五大工作站制造商之一。

所以目前荣耀集团给H-1电脑设计的显卡还不是真正意义上的显卡,但是已经有显卡的大部分功能。

雷蕴荣虽然对图形处理器的了解不是很多,但是一些大致的特点还是明白的,所以他给了王英平教授一些大致的思路让他们去慢慢研究探索。

而这款升级款的荣耀FC就是增加了一块和荣耀H-1同款的显示芯片,让其画面的运行更加的流畅。

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