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29.宿命感(4/4)

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“啊~真是吊人胃口啊。”

“肯定会有的了,《阴阳师》的成绩这么好。”

“说的也是,有钱不赚就太傻了。”

“期待呢。不知道续作当中会不会有一个交代,比如说把灵给复活回来。”

“有可能,毕竟月都被复活了呀。”

“哇塞,如果真的能那样就太好了。”

……

“请问一下,为什么古原椿湫制作人在创造这款游戏的时候,要给一个这么悲伤的结局?”一位大概30来岁,穿着白衬衫的上班族玩家站了起来,问出了大家心中的疑惑。

在场的玩家们都是体验过《阴阳师》的,所以也不用担心剧透的问题。

“嗯……”

青智源思考着,该怎么回答才好。

说真的,他也是个玩家。

当年玩仙剑奇侠传的时候,青智源也有类似的同感,很想问一问姚壮宪为什么要设定这样的结局而不是金庸的完满?

可不知不觉当中就记住了玩游戏时的感动,所以这一世才会选定仙剑作为第一个游戏的内核。

至于姚仙创作的心路历程,他倒是没有太仔细的想过。

……

“宿命感。”

就在这时,一个声音响了起来。

……

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