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218.你完全可以相信青智源(3/4)

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“ok!明天是发售日,大家盯紧一点,注意玩家们的反馈情况。”

“大家都各司其职。”

“随时准备接电话,如果有什么问题就在第一时间处理。”

“今天呢,大家都回去吧,我们没什么可以做的了。”

“明天开始,好好加油!”

布莱维克鼓了鼓劲,同事们也兴奋地握拳回应到,“加油。”

他和斯卡福兄弟也没有任何留恋,赶紧收拾东西离开公司。

不然作为公司的leader,不离开公司的话让下面的小弟们怎么想。

……

《永痕灰烬》在市场当中算是一个奇葩。

因为现在的北米市场,很多游戏公司都在转型做新型的更具有冲击力的游戏。

比如说EA,今年刚推出的极品飞车,就以炫酷的真实赛车模拟而让玩家们热血沸腾。

各种球类游戏也是如此。

只要能做成3D游戏的,那么就尽量做3D游戏。

只要能做成动作游戏的,就做成动作游戏。

暴雪都在开始炒作自己的即时制战略游戏《魔兽争霸》了。

虽然这款游戏的上手门槛很高,加上同时需要操作的兵种单位过多,除了兵种还要顾及到建造、英雄、打怪、骚扰……等等一系列非常高强度的对抗。

但是呢,因为这游戏是【即时制】还是战略游戏,所以一经推出立刻引起了很大的轰动。

哪怕上手门槛再高,也在短时间内积累了一大批的粉丝……

而《永痕灰烬》呢?

似乎还停留在5年前的RPG时代。

还是回合制的。

幸好pokeni有钱,将永痕灰烬的广告打得到处都是。

热度肯定是有的,只不过玩家们似乎并不太看好这个游戏而已。

……

为了更好的收集玩家们的反馈,pokeni特地在米国西雅图假设了一个服务器和网站,名字就叫做【Pokeni-United States】。

就跟前世的【雅虎中国】类似。

网站当中提供一定的娱乐咨询,同时也有对应的游戏版块和论坛,专门用来收集玩家们的评论。

在电视当中播放《永痕灰烬》的PV,在公交车站台和便利店当中投放广告,炒出了一些热度之后。

网络上面关于《永痕灰烬》(英文名Eternal Ashes)的评论也慢慢多了起来。

只不过不是特别正面。

“这个游戏怎么说呢,特别像我小时候跟小伙伴们一起玩跑团的桌游,可是做成游戏之后,我觉得它并不能将那种无穷无尽的想象力展现出来。

因为DND最重要的是多变和随机性,加上我们跑团成员各自的想象力,才能成为有趣的体验。

游戏这种载体,我认为太局限了。

我不太看好《永痕灰烬》,这游戏大概率会更它的名字一样,变成一堆灰烬,然后被玩家们遗忘在脑后吧。”

“我很喜欢pokeni的游戏,比如说《暗黑破坏神》

1和2我都有玩,我甚至能被那种让人喘不过气来的诡异氛围给吓到全身发冷。

但是呢,越害怕越想继续玩下去。

我也很喜欢pokeni的《宝可梦》。

抓宠物真的超级有意思的。

实际上不论是《暗黑》续作,又或者是宝可梦出新,我都会非常愿意购买。

但是,pokeni却推出这样一款《永痕灰烬》

真的是一言难尽,光是看广告和PV介绍,我就差不多能猜到这个游戏在玩什么。

像10年前的老掉牙的RPG游戏一样。

但是,现在已经是1995年了。

我觉得,作为玩家来说,我们需要更新奇更有创造力和更刺激的东西。

而不是拿一个老掉牙的,我爸爸他们玩的游戏来忽悠我们。”

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