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278.我受过的,总有一天要还回来(2/5)

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一个新年过后,在街上,随处可见背着月亮伊布或者太阳伊布猫包的年轻人们。

甚至还有不少人将自己家的猫也改造成了月亮伊布和太阳伊布的样子。

从某种程度上来说,伊布还真的是跟猫特别相像呢。

也正是因为宝可梦的火爆,害惨了无数的宠物们。

除了猫之外,宠物犬也被霍霍了一通。

所以很多时候你还能看到汪汪叫的月亮伊布或者太阳伊布在满大街地跑。

这一现象也被媒体们称为【伊布现象】

大概就是说,伊布这种宝可梦,连同它的无数个不同的进化分支,所引发的群体效应。

导致玩家们对它情有独钟,并且为了在真实生活当中表达自己的对伊布们的喜爱而做出的种种诡异行为。

……

宠物界的潮流也是被pokeni给带起来的。

DUN的周边收入,其中有很大一部分的宝可梦贡献的。

除了玩偶之外,宝可梦的扭蛋机和夹娃娃机也是重要的收入来源。

在大型商场和重要的庆典活动场所当中,随处可见宝可梦的扭蛋机和夹娃娃机,总会有人忍不住被娃娃机当中那些精美可爱的宝可梦们所吸引。

哪怕没有游戏,光是动漫就足够让它们有很高的知名度了。

而且每个人的偏好都不一样。

有的喜欢皮卡丘,有的喜欢伊布,有的喜欢妙蛙种子,有的喜欢小火龙……

而且越是进化的形态就越是稀有,玩家们就越是很想要它。

……

新年欢天喜地,处处可见宝可梦的身影。

可以说这是全民的狂欢,也可以说是宝可梦的胜利。

小朋友们的压岁钱瞬间被pokeni给吸了个精光。

大人们很多也都入手了宝可梦,本家对战游戏基本上都是要入手的。

而且这样的游戏非常具有个人化和私密化的特质,因为每个人都需要将宝可梦们培养起来,跟其他的玩家们进行对战也好,交换也好,总而言之,宝可梦搜集之后就变成了该玩家的私人物品,具有专一性和专属性。

在这样的情况下,宝可梦的销量也是蹭蹭蹭地往上涨。

基本上都不用做任何统计,就大概能明白1997年初始必然是宝可梦的天下。

整个游戏市场都变成了宝可梦的样子。

……

太可怕了,谁能想到宝可梦居然有如此强大的能量呢?

甚至到现在为止,宝可梦带来的最大改变就是——

当人们提到可以一起玩的合家欢游戏时,首先想到的不再是壬天堂的超级马里奥。

而是pokeni的宝可梦。

这就已经足够说明宝可梦现在的影响力有多么的可怕了。

尤其是在欧米市场当中,宝可梦更是杀疯了。

在霓虹地区的话,至少壬天堂之前的GB还能勉强占据一席之地,世嘉的GP游戏机也没能完全垄断,加上霓虹的人数也没有欧米那么多,所以宝可梦的销售量还没那么可怕。

但是在欧米地区则完全不同,这已经是被世嘉的GP,准确来说是被pokeni的掌机宝可梦洗礼了超过4年的时间的。

这么庞大的市场,其实早就已经变成了宝可梦的形状了。

欧米地区引进了宝可梦的动画之后,更是达到了顶峰。

宝可梦的正统续作一出来,欧米市场直接原地爆炸。

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