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463.什么?!阿尔托莉雅对战迪亚波罗?!(2/5)

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电脑也只能模拟一个大概,肯定是无法推演游戏当中的情况的。

事实上也是如此,前世当中的壬天堂全明星大乱斗就没有数值平衡可言,有些角色该逆天就是很逆天,永远存在着一个T0梯队。

想到这里,青智源不得不佩服前世当中的岩田聪和樱井政博,这么胡来,光是从数学上就会被否定的游戏居然能够面世,真的是个奇迹。

一方面可能岩田聪和樱井政博这两个人本身就不是数值类型的策划,而是玩法性制作人,所以才会如此大胆。

另外一方面,这大概也是游戏人的一种天赋吧:

哪怕我对于数值不是很敏感,但是【有趣】是第一位的。

从结果来说,青智源很庆幸他们都是这样的理想主义者,可以不管数值理论如何,闷着头就去做了。

而且从历史来看,很多时候关键点的触发,历史车轮的滚动都是由这类人所推动的。

世界需要这样的梦想家。

所以青智源很喜欢毕加索的理念:他花了一辈子的时间,努力让自己画得像个孩子。

有些时候太理性了,也不见得是一件好事,反而是小孩子最具有创造力,因为他们不用去想后面发生的事情,是否能实现,只用关注这个东西是否足够有趣就行了。

还是一句话:

世界需要会做梦的人。

青智源再一次从樱井政博和岩田聪的身上感受到了这一点。

……

有趣就行了,剩下的事情管它呢,总会有人去调整数值平衡的。

无非是个时间问题而已。

公司当中对于游戏数值敏感的策划大有人在。

这种人其实青智源也是非常佩服的,属于极端天赋当中的一种,是真正意义上的天才。

举个例子就是:

数值策划可能需要建立数学模型,经过一系列的计算,才能够得出来这个招式应该填写多少数值。

可是有些人凭着感觉就直接上手填了,填完之后的结果甚至比数值策划计算出来的还要好。

因为游戏是死的,人是活的,在实际对战当中给出的理论值永远是个理论值,但是玩家们操作的时候也许打出来的是另外一个数值伤害。

而这个数值可能会跟计算上的有偏差,却无限接近于天赋型策划所凭着感觉填写的那个。

这就是天赋,是直觉,是对游戏身经百战之后得出的嘴直观的经验。

换句话来说就是,有些人是学霸,他们考试的时候会把数学题的推导过程都写得明明白白的,但是陈景润是天才,他可能只填写了一个答案,却将过程省略了。

不是他不会,而是他的脑子转的更快,同时对于数字的天然直觉让他能够在看到数学题的第一眼就直接得到了答案。

对于这样的天才,青智源只能用叹服来形容。

好在公司当中有这样的人才。

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