首页 > 女生小说 > 在美漫当心灵导师的日子 > 第一千九百二十二章 U:超越大事件(十一)

第一千九百二十二章 U:超越大事件(十一)(3/5)

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既然有硬解就有软解,猜测对方的心理推测行为模式、博弈论方面的知识考验的其实也是人的智商而非情商。

举个简单的例子,可以说谎的石头剪刀布,其实就是最经典的博弈游戏,我说我出剪刀,你就要猜我是想让你出石头,然后我出布来诈你,还是说我反向利用这种思维,知道你看透了我的第一重计谋,知道你会出剪刀,而我出石头。

再举个经典的例子,狂笑的“我预判了你的预判”,其实就是典型的心理博弈。

这考验的是人的大脑到底能算到多少层数,也算是智商的一种体现。

之所以说这个扔火柴的游戏两不沾,那就是作为考验硬解能力的游戏,它的规则太简单,发挥的空间并不大。

这么说吧,只要稍作更改,整场游戏难度就能提升一个层次,比如把火柴的总数变成100根,扔火柴的上限提升为10,但是如果上一个人扔火柴的数量是质数,那么下一个人扔火柴的数量就必须是与之相邻的合数,反之亦然,但要求奇数回合的火柴总数是奇数,而偶数回合的火柴是偶数,否则火盆爆炸。

这其实也算不上是很难,10以内的加减法而已,但是也融合了一定的博弈技巧。

比如有一个人扔了5根,下一个只能扔4或6,扔6虽然对自己有利,但却让下一个人只能扔5或7,如果第三人依旧选了对自己有利的7,第四人选择对自己有利的8,那么结果就是26,是偶数,如果这是第一轮游戏的话,火盆就会爆炸。

但假如一轮过后,数池不清空,而是接着以8开始,那第一位就只能选7,因为9不是质数,其他数字则不相邻,但如果这样的话,就会陷入7、8循环,四个人必定选出双7双8,导致得出的结果始终是偶数,那就必输无疑。

这样的游戏规则就会导致计算量大大增加,每个人都得算到几轮以后自己应该选什么,而且容错率极低,万一有一个人只顾自己,那就是大家一起死。

如果要考验硬解能力的话,这个规则会是相对比较基础的玩法,此外也可以用相对换算式或者是倒除法,反正不管哪一种都比这种10以内的加减法有趣的多了。

如果偏向于博弈论玩法的话,那最简单的就是由明牌改成暗牌,每个人10~20根不等的火柴,互相都不知道对方有多少根火柴。

也可以设定20根火柴,但是在桌下暗投,不对一次投掷数量做限制,但是只要全场超过21点就爆炸,每人投完之后说自己投了多少根,但是可以说谎,这样绝对是一场互骗飙戏大乱斗。

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