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第287章 数据分析(3/5)

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现在知道这游戏并不是老魏搞出来的,而只是打下手,康勇心里还稍微舒坦了点。

“那你对《阴影世界》这游戏的全职业玩法,怎么看?”康勇又问道。

季衡稍微犹豫了一下,然后说道:“康总,我能说我其实并不看好这个模式吗?

“我认为这游戏的热度只是一时的,根本无以为继。”

康勇不置可否地点了点头:“嗯,详细说说?”

季衡解释道:“原因很简单,mmorpg游戏,重点在于『平衡』。

“职业和职业之间要平衡,阵营和阵营之间要平衡,不同等级玩家的体验也要平衡。

“平衡,贯穿mmorpg游戏的始终。

“因为mmorpg游戏毕竟是强调社交的游戏,如果出现不平衡的情况,就意味着有一部分玩家获得了超量的快乐,进而意味着另外一部分人的快乐削减了。

“被不平衡影响到的弱势玩家会退游,而那些获得超量快乐的强势玩家虽然会留下来,但随着时间的推移、随着新的不平衡出现,他们之中又会分化出新的弱势玩家。

“这样一茬一茬地分化下去,一旦玩家流失的数量超过某个阈值,那么mmorpg游戏也就走向了无可避免的崩盘。

“《星灵世界》的成功经验是不断地调整各职业和各玩法的平衡性,以最快的速度削弱过于强势的职业,从而更好地维护整个游戏IDE生态。

“而《阴影世界》这款游戏,或者说逆天堂这家游戏公司,是绝对做不到这一点的。

“他们一向不愿意对游戏进行过多的修改和调整,这是mmorpg游戏的大忌。

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