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216-217章:出乎意料的投资额!(4000字)(2/5)

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所以如果算大帐,高怀钧在考虑如果有四个亿的资金,高瓴可以做什么?

现在能做一个轰动全球媒体的准一线叙事3A,画质和特效比Netflix三倍价搞出来的还好,而且单机游戏现在都是在线上卖,可以卖很长的一段时间,一年,两年,三年,甚至更久的时间!

这样会有多少的高三到大学的一批准年轻人会接触到这款游戏?

这群人,如果对于游戏的质量是信服的,那自然而然地,以后会成为高瓴的潜在客户!

那这样,投资逻辑也就会闭环了。

冯际和杨琦听了,尤其是冯际,回过味来了。

感情这位是想站着就把钱给挣了!

冯际对此是深有领悟。

在他看来,狗日的网络游戏产业,催生出一帮狗公司,天天琢磨下面五个命题:

第一:如何让玩家一直沉迷。

第二:如何让玩家吐出更多的华元。

第三:如何让玩家拉帮结伙。

第四:如何让玩家相互仇视。

第五:如何实现隐性的现金赌博和金币交易。

如果高怀钧投资的产品,成为这样的乐色,虽然可以赚到一些钱,但是他的品牌高瓴肯定是要完蛋了!

没有哪个普通的消费者,尤其是汽车的核心消费人群,中年人,对于一个网游的投资人会持有哪怕中性的态度。

你这样玩,肯定会失去这群人的关注,到时候把基本盘给丢失了,那肯定是得不偿失了。

所以,高瓴如果要入局游戏,必须,也必然会做一款史无前例的,在华国从来没有人做过的3A大作。

只有这样,才能衬托出高瓴的品牌形象,闪耀的承担社会责任的光辉!

“说实话,这幸福来得太突然。”

“我们整个团队现在只有20来号人,说实在话,这让我感觉到了一丝不知所措。”

“不过华国人做游戏可以那么赚钱,但是一直做不出3A大作出来,为什么老外有,而我们没有?”

“我们觉得我们是可以有的,我觉得我们可以直接面对挑战!”

冯际大概思索了片刻,也知道了高怀钧对于这款3A作品的期望,顿感压力巨大。

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