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第四百九十六章 诱饵(1/4)

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《歌德洛克》是否有主线这件事,一直有待商榷。毕竟这是一个超大型多人在线角色扮演游戏,而所谓的主线一般都是给单机游戏准备。

这也是没有办法的事,主线是整个游戏的故事核心,一旦推进就是永久的推进,甚至伴随着主线的结束会迎来整个游戏的通关。

像《歌德洛克》这样的极度自由,会伴随着玩家探索,与NPC甚至怪物接触都会产生任务的游戏中,世界主线的存在感被无限的削弱,只剩下了会引起世界格局变化的【世界任务】。

所以当【震惊,歌德洛克疑似存在主线任务】的标题出现时,基本上看到的都人会觉得这是一个营销号,并准备毫不客气的喷一喷。

但发布者是知名攻略公会【妖精国】,完成了数個世界级任务,在游戏世界里属于真正的前沿人物,发布的内容也大多十分的严谨。

在认真的点开相关栏目,并阅读后,几乎所有看过的人的反应都是【震惊!居然真的有主线啊!】

事实证明【妖精国】并没有精通新闻学,他们只是把自己的反应如实的写了出来而已。

【寻找大地上的十二生肖,进而使地心说转变为日心说】便是【妖精国】整理出来的主线任务,这不再是改变世界格局,而是直接改变世界基础结构的变化足以冠以【主线】二字。

不过不少人精也敏锐的察觉到了其中的猫腻,倒不是【妖精国】说的话半真半假,而是不完整。事情的起因没有解释,只是提了一句前不久的【提丰讨伐战】,如何发现这个任务的只字未提。

【妖精国】隐瞒的,恐怕是整个游戏最珍贵的资源——与某个十分重要的NPC的极高信赖度。

众所周知,《歌德洛克》中有着与其他游戏颠覆性的不同,那就是NPC面对玩家的态度。

正统的游戏中,几乎所有的NPC都会脑门上挂一个感叹号,等着玩家来询问触发任务。但《歌德洛克》中的NPC却不同,他们就像是一个正常人一样,对陌生人保持着距离,即便玩家询问,也不会发布任务。

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