第1045章 气运与药效(3/4)
反正眼下这五千点,也够他用很久了。
尝试着投入一点气运值。
暴击率和暴击伤害,是齐刷刷的得到了加持。
【暴击率提升23%→51%】
【暴击伤害提升53%→97%】
暴击率提升了28%,而暴击伤害更是暴增了44%!
“一点气运值,能提升这么多属性吗……”
“那看起来还不错!”
这超大幅度的加成,让陈铭倍感意外,赶紧再向里面投入一点气运值。
【暴击率提升51%→66%】
【暴击伤害提升97%→125%】
“这一次暴击率提升了15%,暴击伤害提升了28%……比第一次加点低了不少,什么情况,是这次运气不好还是……”
陈铭一挑眉头,再次进行了尝试。
第三点投入进去。
暴击率从66%提升到了75%,而暴击伤害则是勉强摸到了150%的门槛。
“果然,变低了!”
陈铭这下算是得到了实锤。
“目前看来,气运值投入的次数,是没有限制的,但是效果会不断地衰弱降低。”
“也就是说,想要靠气运值把药效堆满,不是不行,但投入点数的性价比会越来越低。”
“不能靠无脑地付出零星几点气运值,就妄图拿到150%的暴击几率和300%的暴击伤害加成,这并不现实。”
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