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第1045章 气运与药效(3/4)

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反正眼下这五千点,也够他用很久了。

尝试着投入一点气运值。

暴击率和暴击伤害,是齐刷刷的得到了加持。

【暴击率提升23%→51%】

【暴击伤害提升53%→97%】

暴击率提升了28%,而暴击伤害更是暴增了44%!

“一点气运值,能提升这么多属性吗……”

“那看起来还不错!”

这超大幅度的加成,让陈铭倍感意外,赶紧再向里面投入一点气运值。

【暴击率提升51%→66%】

【暴击伤害提升97%→125%】

“这一次暴击率提升了15%,暴击伤害提升了28%……比第一次加点低了不少,什么情况,是这次运气不好还是……”

陈铭一挑眉头,再次进行了尝试。

第三点投入进去。

暴击率从66%提升到了75%,而暴击伤害则是勉强摸到了150%的门槛。

“果然,变低了!”

陈铭这下算是得到了实锤。

“目前看来,气运值投入的次数,是没有限制的,但是效果会不断地衰弱降低。”

“也就是说,想要靠气运值把药效堆满,不是不行,但投入点数的性价比会越来越低。”

“不能靠无脑地付出零星几点气运值,就妄图拿到150%的暴击几率和300%的暴击伤害加成,这并不现实。”

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