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第7章、雅达利的疯狂作死(2/4)

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像便利店这种要到泡沫破灭后才开始分蛋糕的行当,显然跟自己的当前需要相违背。

电子娱乐业这个商机在加藤荣治看来是有时限的,倒不是怕有人会来抢。因为在“雅达利大崩溃”发生后,整个北美地区几乎是谈游色变。

鹰酱本土的游戏主机产业,要到21世纪微软带着XBOX入局才会有起色。

至于霓虹本土的游戏公司,他们目前还是对街机以及一次性的手掌机更有兴趣。在“雅达利大崩溃”发生后,就更是如此。

所以这个商机在这个时期,基本上可以说人憎狗厌。没有任天堂的话,基本上就不用担心有人来跟自己抢。

但没人抢不代表自己就能慢腾腾地从长计议,因为“雅达利大崩溃”所产生的后果影响,其实是相当严重的。

它之所以在后来会仅限于少部分经济学专业人士和游戏圈内人士所知,很重要的一个原因就是山内溥率领任天堂在第一时间给它打了补丁,帮它收拾了烂摊子。

他已经确认过了,“雅达利大崩溃”在这个时空是如期发生的:从去年(1982)的圣诞节开始,因为《外星人》这款电影同名游戏的粗制滥造,使得鹰酱玩家彻底失去信心。

冰冻三尺非一日之寒,雅达利会崩溃得这么迅雷不及掩耳,其根本原因还是他们在过去的一年时间里太过作死,寒了玩家的心。

依照去年的报道显示,雅达利差不多已经占据了鹰酱游戏市场80%的市场份额。

这样的成绩让雅达利开始疯狂膨胀,认为自己不管推出什么样的游戏,玩家们都会买单。从而放松了对游戏质量的监管。

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