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第291章 富豪榜233剑指442(1/5)

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抄袭不只是国内专利,国外情况更甚!

有些游戏工作室看到了《远古战争》的火爆,已经躺着哈喇子着手开始对其进行像素级别的复刻研发了。

而比起完全开发,跟现有的类似竞品游戏合作显然更快。

不久之前在游戏展览会上芬兰的一家小游戏公司制作一款游戏出现在他们的视线中。

随后导致的结果就是,芬兰Supercell Oy游戏公司的大门都快被人踩烂了。

把公司几个创始人吓够呛,他们两耳不闻窗外事,一门心思研发部落冲突.

结果发现这些天来了一堆莫名其妙的人,不是要求合作就是要求投资。

一番商谈,游戏还没开发完毕,各地区发行商倒是提前敲定下下来,其中不乏育碧、腾讯这样的巨头。

这让Supercell Oy公司全体员工士气大振以外,也让创始人埃卡·潘纳宁暗自感慨,现实竟然比他们开发的游戏还要魔幻。

3月21日,UP2012腾讯游戏年度发布会在京城举行,吸引了众多媒体与会。

跟彼岸新品发布会开在晚上不同的是,腾讯发布会从上午一直到下午,除去午间休息整整历时5个小时。

发布会还邀请了快乐家族成员进行主持,发布会流程除了开幕和品牌战略发布外,剩下清一水全是游戏,各种类型的游戏,主打一个量大管饱秀肌肉。

在品牌战略发布环节,腾讯董事长小马哥亲自站台压阵,当场致辞表示,作为国内领先的游戏运营商和开发商,腾讯游戏致力于开拓网游的细分市场,并保持了良好的增长。

然后回顾过往腾讯游戏在网游现象级的表现,其中代表包括《地下城与勇士》、《穿越火线》、《英雄联盟》,屏幕中显示着相关火爆数据。

随后介绍本次年度发布会以品类进行发布的做法,那就是在坚持精品大作、自研与代理并重策略的基础上,腾讯游戏正通过不同风格、不同类型的产品,实现细分市场的再度细分。

在发布会当天,腾讯游戏一口气公布了人气大作《剑灵》、《上古世纪》、《斗战神》、《NBA2K online》、《炫斗之王》等人气大作的最新动态和运营计划,并进行了《天刹》(sura)、《疾风之刃》(kritika)、《Metro Conflict》、《枪神纪》、《QQ炫舞2》等多款代理新作和自研产品的首发仪式。

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