第18章:清理废墟,建筑计划(2/2)
只靠工蜂身上的低功率激光发射器去处理的话,恐怕切割一天都切不下来。
好在,旁边走两步就是资源处理中心,先把废墟清理干净,再让工蜂把剩下的几块船壳拖到回收中心去,这些硬骨头还是交给资源处理中心去对付吧。
趁这些无人机对着废墟一点点挖掘的功夫,韩鸦打开领地菜单,翻开建筑列表浏览了起来,准备看看一会儿先造哪个。
很快他便选定了几座建筑,等工蜂收集够资源就开始动工。
【英雄酒馆】
【建筑描述】稀有级功能建筑,如果拥有有合适的酒品,或许可以吸引来流浪英雄入驻
【建筑信息】占用小型槽位×1,耐久200/200
【建筑功能】大收藏家点数+4/天,繁荣度+80
【基础维护费】能源负载6
【基础建造时间】12h
【建造花费】合金×3,矿物×1,生物质×2,黄金时代制品×1
【标准实验室(取代基础研究所)】
【建筑描述】稀有级生产建筑,用于解锁科技模块,并允许玩家进行科学研究
【建筑信息】占用中型槽位×1,耐久400/400
【建筑功能】大科学家点数+4/天,科研槽(逆向研究)+1,繁荣度+100
【基础维护费】能源负载30
【基础建造时间】24h
【建造花费】合金×8,矿物×4,生物质×4,黄金时代制品×2
【贸易舱段(取代贸易商站)】
【建筑描述】稀有级经济建筑,用于解锁商贸模块,并允许玩家与建立了同类建筑的领地进行远程交易
【建筑信息】占用中型槽位×1,耐久400/400
【建筑功能】大商人点数+3/天,贸易吸引力+10%,繁荣度+120
【基础维护费】能源负载12
【基础建造时间】24h
【建造花费】合金×4,矿物×4,生物质×2,黄金时代制品×1