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第3章 任务总要先跑腿(1/5)

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楚天阔收回了自己万千的思绪,把目光又投向那一片片低矮的屋顶。“所以那个瑞彼得·特莱到底在哪一间屋里?”一时间众人都无从应对。大概这才是他们矗立不动的原因,不过严霆暂时没有意识到,只当是队友们在等待他这个天命的主角。

这时程沐霭虽然知道答案,不过也注意到了严霆侧漏的霸气,于是高声问道“这位盗贼兄弟,有线索没?”严霆敏锐地注意到自己的任务栏里有裹脚布一样冗长的任务说明,也许线索就隐藏于其中。的确,这是游戏特色之一。当初总设计师秦汉发表过题为《论史诗级剧情优越性》和《细节决定史诗性》的讲话,提出“每条任务链都是一部剧本,整个游戏就是第二个家园”的口号,这确实吸引了很多不愿把网游生命浪费在打打杀杀上的玩家。

糟糕的游戏设计师不辞辛劳地设计了任务剧情,然后在任务说明里自以为巧妙实则晦涩地嵌入一点提示。

玩家们必须先在主城的图书馆里把“大陆简史”、“贵族纹章图解”、“高等奥术”等等一系列书籍通通念过一遍,然后他们就会发现这个世界的奇妙与恢弘,顺便学会理解看似无意义的任务说明,从而更快完成任务或是拿到更好的奖励。不过,并不是每一个任务都能如此。

当然了,作为精心策划的主线,寻找瑞彼得·特莱虽然只是第一关,还是有所暗示的,毕竟这片广阔的贫民区会给大多数玩家一个不小的考验。

严霆反复阅读,他分析文章结构,钻研标题作用,赏析优秀段落,揣摩作者感情,从字缝里看出字来。不过要一个杀手理解矮人谚语的活用,还得结合这座城市的历史,推测出收养瑞彼得·特莱的是昔日黑矮人族中的锻造学徒哈尼维尔,到底还是强人所难了。即使是通读矮人变迁史的考据专家,也缺那么一点点灵气来提炼其中典故。

幸好他没有忘记杀手的基本功,那就是准得可怕的直觉。他寻思着自己加移速的鞋子快要穿破了,正所谓工欲善其事,必先利其器,所以便抬步向铁匠铺走去。

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