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第125章 模拟AI的教学(4/5)

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实现过程相当复杂;

ai可以将连续的lol游戏过程离散化,拆分成无数个选择进行决策,根据“贝叶斯纳什均衡”的机制,作出期望收益最高的行动。

换成游戏里的术语,就是对局里什么时候该推线,什么时候该游走,tp支援该不该去,大龙小龙该不该打……

甚至细化到某一下对小兵的普攻该不该出手,aoe技能消耗敌方英雄导致蹭到小兵血量,会导致几秒后兵线朝对方那边推动过去,所以技能应该丢到什么位置……

真正完美的ai绝对会比真人还聪明。

当然,王子修考虑到教练系统里那些明显属于“魔法侧”的消耗性道具,决定还是不去深究这些玩意的运作原理。

连系统这种明显“不科学”的东西都出来了,他还有啥可纠结的?

说ai是系统靠魔法模拟出来的他都信!

再者,他就是是个用冰箱的,没必要搞明白冰箱如何制冷不是吗?

说回ai教学训练的事情,通过这种第一视角下的对比,可以轻松地让胡奇彬他们观察到,自己距离对线时的“最优解”还差了哪些部分。

比如很多人在兵线上补刀的时候,总喜欢操作着鼠标狂点地面左右移动。

实际上其中的很多操作都属于无效操作,甚至可能会让对手抓住破绽趁机消耗。

这些系统模拟的ai在对线方面,那是不可能会出现所谓“无效操作”的。

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