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第475章 虚心讨教(3/5)

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lol官方曾经做出过那种将比赛重心放到35分钟,大后期6神装互掐的版本,但实际效果很差。

前面冗长的对线、发育、运营太过无聊。

前30分钟都是大家在刷刷刷;

偶尔有那么一两次小规模团战爆发,拿到几个人头根本就无关紧要,因为只有最后一波5v5大团才能决定胜负。

那段时间lol比赛的观赛人气大跌。

毕竟观赏性降低了太多。

因此自那以后,lol一次又一次的版本更新,几乎全部在想方设法地加快游戏节奏。

线上增加镀层,逼对位英雄掐架;

河道增加河蟹,逼打野发生冲突摩擦;

原本的小龙机制改成元素亚龙,给交战双方前期就必须勾心斗角争夺的资源;

还有数次经过修改的峡谷先锋,更是将上述内容的滚雪球效应进一步放大。

总之,比赛的节奏愈发强调“打架”。

敢打,而且会打,能打架的战队会在这次s10世界赛的版本里占据很大优势。

王子修明白这一点,所以他给mg战队安排的阵容也是以打架为主。

不跟对手玩什么对线互混。

跟mg比赛,若是对手线上敢怂,那就必然被压线甚至越塔;

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